Die bei uns doch eher geerdeteren Releases von Konsolen, die oft Schwarz in Schwarz gehalten wurden, sind in ihrer japanischen Variante doch etwas verspielter. Das Weiß macht sich super in Kombination mit dem pinken CD-Klappe-Öffner und den grauen Akzenten. Das Model 1 hatte im Vergleich zu den oben schon erwähnten formlichen Änderungen auch ein anderes Farbkonzept. Es kam in Dunkelgrau mit blauen Buttons und schwarzem Akzent daher. Auch eine tolle Kombination. Ansonsten ist diese Variante funktionell mit allen anderen Saturns gleichzusetzen. Außer dem Wegfall der CD-Access-LED fehlt an Leistung hier nichts und das Gehäuse hat sich auch nicht verkleinert.
Einfach hübsch..
Sega Saturn - Model 2 (Japan)
In angenehmen weiß präsentierte sich das Model 2 des japanischen Sega Saturns. Mit runden statt ovalen Knöpfen, ohne Lüftungsschlitze an den Seiten und ohne CD-Access-LED, unterschied sie sich optisch vom Model 1 und kam 1996 auf den Markt.
Release 1996
HST-0014 / HST-3220
25,0 x 22,0 x 8,0 cm
Prozessor 32-bit RISC
2× SH-2 mit je 28,6 MHz
1x SH-1 mit 20 MHz
Arbeitsspeicher
2 MB RAM
1,54 MB Video-RAM
32 KB interner Speicher
CD-ROM / Audio-CD
Cartridge
Grafik
VDP1, 32-Bit-Video-Display-Prozessor
Sound 44,1 KHz Stereo
Yamaha FH1 DSP
Motorola 68EC000
Besser als PlayStation?
Die PlayStation und der Saturn standen in direkter Konkurrenz. Beide nutzten das günstigere Medium CD im Vergleich zu Modulen. CDs hatten eine weit größere Speicherkapazität, jedoch dafür längere Ladezeiten als ein Modul. Hifi-Sound Qualität durch PCM 16-Bit 44,1 KHz Audio Tracks war zudem seiner Zeit der Disc vorbehalten. PlayStation kam satte 100 $ günstiger auf den Markt, Saturn war aber mit seiner Vielzahl an Prozessoren leistungsfähiger. Nur genau dieses machte es den Entwicklern auch schwerer Spiele zu entwickeln, wodurch sich dann die PlayStation mit besserem Spieleangebot durch setzte. Auch die Möglichkeit gebrannte Kopien durch einfaches Modding abzuspielen, brachte der PlayStation große Marktpräsens.
Retro König
Und dennoch, der Sega Saturn ist ein Meilenstein in der Videospielgeschichte. Ein Technikwunder aus mehreren Prozessoren. RAM Erweiterungen, Video-CD Abspielmöglichkeit durch MPEG Verarbeitung und später auch einem Modem mit Internetbrowser, Maus und Tastatur. Aufgrund der Kosten für die Modem-Erweiterung und nur weniger Software, die den Internetzugang nutzten, rettete das Feature den Saturn leider nicht und es kam auch gar nicht erst nach Europa. Sega hatte jedoch den Vorteil viele Spiele direkt aus den Spielehallen auf die Konsole zu bringen. Auch heute noch ist es jedes mal ein Highlight das gute Stück an die Röhre zu stöpseln.







































