Nintendo GameCube NR Reader
2001 erblickte der Nintendo GameCube das Licht der Läden in Japan, 2002 dann bei uns. Spielentwickler hatten nun eine weitere Plattform neben PS2 und XBOX, auf der sie Games releasen konnten. Um dies zu erreichen gab es Developer-Kits wie dieses.
Der GameCube
Dieses seltene Gerät war keine Verkaufs-Version, vielmehr wurde sie Entwicklern zur Verfügung gestellt um eine realitätsnahe Testumgebung zu schaffen. Die Hardware war nämlich die des Endkunden gleichgesetzt, konnte aber Region übergreifend Games abspielen, welche auf NR-Discs gebrannt wurden. Das Laufwerk kann nur diese speziellen Rohlinge verarbeiten, keine Retail gepressten Games, die gehören in einen handelsüblichen GameCube. Es gab auch Geräte wo Images drauf geladen werden konnten um frühe Entwicklungsstadien zu testen. Ob ein Game dann wirklich von Disc so lädt wie es sein soll konnte damit aber nicht gesehen werden. Aus diesem Grund stellte Nintendo diese Hardware bereit um zum Beispiel auch realistische Ladezeiten abzubilden.

Release 2000
DOT-001
15,0 x 16,5 x 11,0 cm
Prozessor- 32-Bit-RISC
IBM PowerPC 750CXe
Gekko - 485 MHz
Arbeitsspeicher
24 MB RAM
16 MB ARAM
Grafik
ATI Flipper
162 MHz
Sound - ADPCM 48 kHz
Macronix 16-Bit-DSP
Dolby ProLogic II
8 cm GC-DVD - 1,46 GB
GC Memory Card
für Speicherstände
Hübsch isse!
Wie eine Farb-Sonderedition kommt sie daher. In einem dunklen Grün-bläulichen Ton wirkt sie sehr ansprechend und besonders. Von Außen dem normalen Gehäuse der Konsole 1:1 nachempfunden. Lediglich der Region-Switch und ein Nintendo Siegel lassen einem klar werden, das es sich um etwas besonderes handelt. Sogar die Spindel im Disc-Laufwerk hat die Farbe des Gehäuses. Auf dem Typenschild steht unterm Nintendo GameCube Schriftzug NR Reader. Die Seriennummer der Konsole beginnt mit NRR, heißt diese Konsolen sind extra durchnummeriert. Sämtliche Expansion-Ports, die 4 Controller-Ports und die beiden Memory-Card-Slots sind vorhanden. Also konnte auch direkt jegliches Zubehör getestet werden.
















